Menghitung Biaya Pembuatan Website pada Modern Web Development

Sejak dahulu kala hingga saat ini komponen biaya pembuatan sebuah perangkat lunak merupakan salah satu hal yang masih belum pasti dan debatable, ya karena memang nominalnya yang tidak pasti dan dipengaruhi oleh banyak faktor. Baik itu dari segi kebutuhannya, teknologi yang digunakan, hingga tarif jasa tim yang mengerjakannya. Read more “Menghitung Biaya Pembuatan Website pada Modern Web Development”

๏ 132 readers

Korporasi yang Ingin Menerapkan Metodologi Agile

It is nearly impossible, i think.

Dari berbagai hal, untuk sebuah perusahaan besar membicarakan penerapan metodologi agile adalah bullshit.

Ya, saya menyimpulkan seperti itu karena akhir-akhir ini juga terlibat di sebuah project dengan beberapa korporasi yang tentunya software developmentnya “divendorkan”. Sehingga sedikit banyak dapat mengamati budaya software development yang digunakan. Didukung pula dengan artikel di Tech in Asia ini. Read more “Korporasi yang Ingin Menerapkan Metodologi Agile”

๏ 67 readers

Mangrow Project

Salah satu hal random yang ada di tahun 2015 kemarin adalah partisipasi di Big Ideas Competition for Asia Urban Issues Using Data Innovation yang diadakan oleh Korean MSIP (Ministry of Science, ICT and Future Planning) dan UN Global Pulse.

Saya mendapatkan informasi kompetisi itu dari milis kampus dan group WhatsApp. Karena persyaratannya harus berstatus sebagai mahasiswa, akhirnya saya cari partner yang masih kuliah juga dan kira-kira bisa dijadikan partner, akhirnya bikinlah tim dengan Lisa, dengan nama Mangrow, dengan jargon Let Mangrove to Grow Up! Read more “Mangrow Project”

๏ 56 readers

Proses dan Komponen Game Design

Sebelum membahas tentang Game Design, kita ulas sedikit tentang game itu sendiri.

Game merupakan sebuah kegiatan bermain yang dilakukan dalam konteks realita yang dibuat dalam kondisi tertentu dimana setiap peserta di dalamnya mempunyai tugas/wewenang, tujuan dan aturan yang harus diikuti.

Elemen penting dari sebuah game : permainan, virtualisasi, tujuan, dan peraturan. Keempatnya secara bersama dapat membuat sebuah pengalaman bermain pada game. Read more “Proses dan Komponen Game Design”

๏ 558 readers

Game Development Life Cycle

Dalam dunia pembuatan perangkat lunak atau software development, pastinya sudah tidak asing lagi dengan istilah SDLC (Software Development Life Cycle), yang isinya merupakan tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan saat membangun sebuah perangkat lunak.

Nah, di kuliah saya yang sekarang yang kebetulan jurusannya adalah tentang game dan aplikasi mobile, salah satu hal yang saya pelajari adalah tentang game development. Read more “Game Development Life Cycle”

๏ 1927 readers